Няшная аватарка

Верхний пост

Доброго времени суток читатель. Добро пожаловать в мой дневник.
О том кто я вы сможете узнать почитав мой дневник =) комментарии и дружба приветствуются.
Nickname Feniks495 registred!
Няшная аватарка

Промо в журнале

Промо:
UPD от 5.01.2015
промо блок временно не отключен

Буду рад, если кто-нибудь займёт промо в моём блоге. Стоит это всего 10жжж
На мой журнал подписано более 375 пользователей и это число увеличивается каждый день.

Репосты:
Я могу сделать репост вашего поста за 50жжж.
Политические репосты делаются за 250жжж.
Предполагаемый репост не должен содержать порнухи или попытки обмануть людей.

Комментарии:
Так же я комментирую выбранные вами записи по 10 жжж за комментарий. Или бесплатный взаимокоммент.
Вы можете просто нажать кнопку "дать 10 жетонов" и я оставлю вам комментарий.

Реклама:
Я занимаюсь копирайтом и рерайтом. Вы можете заказать рекламу в журнале по адекватной стоимости. Оплата жжж/вебмани/ЯД
жж1
Няшная аватарка

Проекты

Отдыхаю в данный момент на море. Диздоки в работе.

Делаем одну игру ситибатлер, вторую слешер и третью карточную.

Втарая и третья игры скорее всего выйдут не скоро, а вот в ситибатлер можно уже поиграть в социальной сети "одноклассники".

Ссылочка на проект ситибатлер "Сверхнова" ok.ru/games/nova. В ближайшее время будут запущены версии для социальных сетей вконтакте, фейсбук, мой мир, а так же для смартфонов на базе операционных систем android и yaos ios.

Второй проект слешер - в данный момент мы с командой, находящейся в разных точках земного шара, разрабатываем на платформе unity3d версии 4.6 и C# слешер под социальную сеть вконтакте. Проект на данный момент нахрдится в статусе закрытой альфы в стадии производства, но то, что уже получается сейчас, лично мне, очень нравится.

Третий проект - карточная игра. Это мой тестовый проект, за счёт которого я хочу лично познакомиться с разработакой под android и google play в частности. Игра разрабатывается на базе Unity 5.2+ и C#.
В разработке карточной игры мне помогают друзья и знакомые.

На всех проектах я в первую очередь гейм-дизайнер. В слешере так же отвечаю за интерфейс. А в карточной игре я ещё и программист.

Няшная аватарка

Работа тестировщиком игр

За последнее время в моей жизни очень многое изменилось. Одно из таких изменений - место работы. Сейчас я работаю тестировщиком игр.

В основном тестирую одни из топовых игр в основных социальных сетях (вконтакте, фейсбук, однокласники и мой мир). Большинство молодёжи думает, что работа тестировщиком, это типа сидишь целыми днями и играешь в игры. Как оказалось на практике это совсем не так.

Описывать один рабочий день почти нет смысла, а вот рабочую неделю самое то.

В фирме, где я сейчас работаю, заливка нового контента с событиями и правками, как правило, происходит по понедельникам. Заливка идёт весь день. По очереди каждая социальная сеть. Каждая социалка имеет свои особенности клиента, систем взаимодействия пользователей и, что самое важно, систем оплаты. В среднем заливка новой версии игры в каждую сеть занимает полтора-два часа. Так и проходит весь понедельник.

Вторник у тестировщика уходит на тестирование того, что залили в понедельник и поиск ошибок в уже существующем. Проверить за неделю 4 социальные сети просто физически не получается. Плюс всегда может всплыть что-то новое, чего могли вообще не ожидать.

Среда. Середина недели, время заливки уже прошло, а новый контент обычно ещё не готов. Чаще всего в этот день стараются исправить и проверить то, что было не так критично раньше, но могло испортить общее впечатление от проекта.

Четверг. В этот день обычно можно уже увидеть, что будут заливать в понедельник и начать тестировать.

Пятница. Казалось бы конец рабочей недели, можно расслабиться, но только не тестировщику. В понедельник заливка нового контента и сегодня последний день, чтобы всё было, как надо. Чаще всего оказывается так, что к утру пятницы ещё не доделали то, что надо было смотреть ещё в четверг. К вечеру пятницы все тесты в идеале должны быть завершены. А потом снова понедельник, новая неделя.

Тестировщик своего рода является сотрудником отдела "контроля качества" на проекте.
Если я что-то не найду во время тестов, это могут найти другие игроки. Хорошо, если это какая-то мелочь, типа пропущенной запятой в описание квеста. Главное это не должно мешать наслаждаться игровым процессом и получать доход фирме. Но представьте себе ситуацию, что у Вас миллион активных игроков, которые Вам приносят существенный доход каждый день, а у вас раз и не заработал банк. Фирма может понести серьёзные убытки из-за того, что не будет работать всего одна маленькая кнопочка. А мы этого естественно хотим, чтобы наши пользователи были всегда довольны.

сауны киева в украине взято отсюда.
Poll #1994701 Интересно ли Вам читать про тестирование игр?

Нужны ли ещё статьи по этой тематике?

нет
1(11.1%)
да
8(88.9%)
я банан
0(0.0%)
Няшная аватарка

Новый год, новые посты

Я решил снова вернуться на жж.
Скорее всего сильно изменится тематика постов и их частота. Писать буду про:
1. Геймдизайн
2. UI/UX
3. Web-дизайн
4. Прототипирование
5. Моя работа
6. Мои проекты
7. Моя жизнь
8. Размышления на тему
9. Обзоры игр и платформ

Няшная аватарка

Он живой

Спустя год, я таки запустил сайт http://obege.ru/
Правда пока только заглушка, но для меня это всё равно огромный прогресс.

В скором времени всё о беге можно будет прочитать на одном из лучших сайтов о беге.

Буду рад любым отзывам о сайте
Няшная аватарка

Всё тает

Резкие перепады погоды зимой это ужас. Ещё недавно везде лежал снег, а сейчас снова всё тает.

Няшная аватарка

Быть в теме

В мире много чего обсуждают. Но если брать интернет - то тут обсуждают это просто пользователи. Было бы прикольно понаблюдать за обсуждением реальных проблем реальными экспертами. Причём не так чтобы аля запись посмотреть, а чтобы реальное обсуждение реальной темы реальными экспертами в реальном времени. Вот это было бы круто. Есть много разных узкоспециализированных сервисов. Но реально интересны пожалуй только лайфстримы. Интересные заметки для развития)